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Konsum und Freizeit 2026: Handel, Tourismus, Games

Konsum & Freizeit: Konsum, Handel, Tourismus, Gastgewerbe, Medien, Kultur, Games und Alltagsverhalten stehen hier zusammen.

Thema 12/12
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Bereich Konsum
Konsum
Spotlight 01

GfK/NIM Konsumklima September 2026

Das Konsumklima in Deutschland hellt sich deutlich auf: Für September 2026 prognostizieren GfK und das Nürnberg Institut für Marktentscheidungen (NIM) -26,6 Punkte nach revidiert -29,4 im Vormonat – ein Plus von 2,8 Punkten. Getragen wird der Anstieg fast vollständig von den Einkommenserwartungen, die um 16,2 Zähler auf +1,7 Punkte springen und damit erstmals seit einem halben Jahr wieder im positiven Bereich liegen. Die Anschaffungsneigung bleibt dagegen mit -9,8 Punkten praktisch unverändert.

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Konsum & Freizeit 19 Seiten
Konsum 02

Einzelhandel Juli 2026

Der Einzelhandel bricht im Juli 2026 deutlich ein: real (preisbereinigt) -3,4 % zum Vormonat und nominal -1,7 %. Zum Vorjahresmonat sank der Umsatz real um 2,5 %, nominal stieg er um 0,3 %. Hauptursache ist das Ende des im Mai und Juni geltenden Tankrabatts — die Tankstellenumsätze fielen real um 9,1 %. Auch der Internet- und Versandhandel gab mit real -5,6 % nach. Der Juni wurde zugleich nach oben revidiert: real unverändert (0,0 %) statt der zunächst gemeldeten -0,7 %.